Descripción
Técnica de aprendizaje que consiste en la aplicación de elementos del diseño de juegos (como puntos, niveles, recompensas o narrativas) en contextos que no son juegos, como el aula de Educación primaria, con el objetivo de aumentar el compromiso y la motivación de alumnado hacia su aprendizaje.
Duración
4 lecciones, 50 horas.
Certificado de finalización
En el plazo de 2-5 días desde que finaliza la fecha oficial del curso.
Homologado
Por la UPSA.
Garantia
30 días de devolución.
Objetivos del curso
- Definir los conceptos de Gamificación, Aprendizaje basado en Juegos (ABJ) y Juegos Serios.
- Dominar el modelo DMC (Dinámicas, Mecánicas y Componentes) para el diseño de experiencias educativas inmersivas.
- Desarrollar narrativas y mundos de juego que potencien la motivación intrínseca y el compromiso del alumnado.
- Diseñar Situaciones de Aprendizaje (SDA) gamificadas alineadas con los descriptores de la LOMLOE.

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