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50 horas

Aventura en el aula: Estrategias de Gamificación para la Educación de Primaria

39,00  IVA Inc.

Técnica de aprendizaje que consiste en la aplicación de elementos del diseño de juegos (como puntos, niveles, recompensas o narrativas) en contextos que no son juegos.

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Descripción

Técnica de aprendizaje que consiste en la aplicación de elementos del diseño de juegos (como puntos, niveles, recompensas o narrativas) en contextos que no son juegos, como el aula de Educación primaria, con el objetivo de aumentar el compromiso y la motivación de alumnado hacia su aprendizaje.

Duración

4 lecciones, 50 horas.

Certificado de finalización

En el plazo de 2-5 días desde que finaliza la fecha oficial del curso.

Homologado

Por la UPSA.

Garantia

30 días de devolución.

Objetivos del curso

  • Definir los conceptos de Gamificación, Aprendizaje basado en Juegos (ABJ) y Juegos Serios.
  • Dominar el modelo DMC (Dinámicas, Mecánicas y Componentes) para el diseño de experiencias educativas inmersivas.
  • Desarrollar narrativas y mundos de juego que potencien la motivación intrínseca y el compromiso del alumnado.
  • Diseñar Situaciones de Aprendizaje (SDA) gamificadas alineadas con los descriptores de la LOMLOE.

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¿Es un curso homologado y baremable?

¡Claro que sí! Este curso está homologado y diseñado para ser baremable en oposiciones docentes, de acuerdo con las normativas vigentes. En Cursable, analizamos las convocatorias más recientes para asegurarnos de que nuestros cursos sean útiles para subir puntos en el baremo. Sin embargo, recuerda que la baremación final dependerá de la comisión evaluadora de tu convocatoria específica.

Temario

Tema 1
Psicología del Juego y Fundamentos
Tema 2
El marco de Diseño: Dinámicas, Mecánicas y Componentes
Tema 3
Storytelling y Herramientas para el Diseño
Tema 4
Evaluación, LOMLOE y Proyecto Final

Fechas por Comunidades Autónomas

Sobre Cursable

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